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3D建模是对物体、动物、机器和人的三维表示。在动画制作中,所有的设置和角色都是由3D模型组成的。建模是制作动画的初始步骤,在动画工作室中完成。这是因为角色和设置需要在进行绑定和动画之前完成。此外,设置需要放置在它们的位置上,以确定镜头的最终布局和构图。
一、3D建模的用途
3D建模在不同领域中得到了应用,包括工程、游戏产业、电影和动画、商业广告、建筑和特效等领域。
3D建模在电影工业和动画领域中得到广泛应用。在热门电视剧《权力的游戏》中,使用3D建模来可视化无法通过真实物品获得的事物和概念,比如龙。
二、建模的类型
有两种类型的3D建模:
1.有机建模
有机模型包括环境中的自然物体、角色、动物和植物。
2.硬表面建模
硬表面建模包括人造物体和建筑、车辆等制造物品。
有机建模与硬表面建模有一些重叠。硬表面建模者甚至可能对自然环境进行建模,尽管这些环境可能被岩石、植物和其他自然生物包围。在对角色的服装的特定部分进行建模时,同样会出现这种情况。有机建模者需要使用硬表面建模的技术和实践。
三、从何处开始?
要开始建模,通常会提供概念艺术和模型表。模型表展示了角色从不同角度的形象,如正面(展示自然姿势)和背面。拥有模型表可以加快建模过程的速度。然而,它们并不总是可以使用和利用的。了解导演和概念艺术家的意图有助于3D建模师准确完成工作。
此外,对于需要清晰度的任何对象或物体,都应使用照片参考。一些导演收集照片参考的图书馆,因为他们想要展示他们真正想要的东西。
为了在建模中获得最佳结果,重要的是在处理较小的细节之前对大规模的形状和形式进行建模。第一步包括轮廓、比例、轮廓、主要形状和角色的一般形式。
四、3D建模软件
为了开始3D建模,需要具备使用软件的能力和技能。3D建模软件使设计师能够设计他们心中所想的3D模型。以下是一些最常用的软件:
1.3Ds Max
3Ds Max来自Autodesk家族,适用于Windows系统,用于制作视频游戏、动画和工程。然而,它主要由游戏开发者使用。
2.Zbrush
Zbrush来自Pixologic, Inc.,是雕刻和建模领域中最先进的软件。这个软件之所以如此伟大,是因为它在数字平台上使用传统的雕刻技术。如果你是建模新手,使用Zbrush可能会有一定难度和挫折感。但如果你是专业人士,你的创造力可能会蓬勃发展,你将享受到真正艺术的滋味。
3.Cinema 4D
Cinema 4D来自MAXON Computer,用于3D建模、动态图形、动画和渲染。它可以进行多边形建模、贴图、动画、照明以及许多其他常见的3D建模软件功能。
4.Blender
Blender是一种开源建模软件,具有3D建模、贴图、绑定和皮肤、雕刻、动画、动态图形、渲染、合成、视频编辑等功能。它可以用于开发视觉效果、交互应用、动画电影和视频游戏。
五、总之
3D建模是通过计算机软件和工具创建虚拟的三维模型。它在许多行业中得到应用,包括动画、游戏艺术设计、电视和电影制作,以及医学影像处理。
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