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墨尔本大学的人机交互(HCI)课程专注于研究人与计算机之间的互动。课程内容包括用户界面设计、用户体验(UX)研究、可用性测试和交互技术。学生将学习如何设计直观、易用的系统,理解用户需求,评估技术对用户的影响。
本文介绍了墨尔本大学本科人机交互课程辅导内容,如果你有任何疑问,欢迎点击蓝字,我们将随时为你解答~
如何设计实用、可用且令人满意的交互技术?我们如何才能更好地了解用户需求,以便为新技术的设计提供信息?交互设计基础解决了这些问题,学生将学习以用户为中心的设计过程所必需的关键理论、概念和行业方法。
当人们在工作或社交生活中使用我们的数字设计时,我们如何知道它们是否可用且有用?糟糕的设计会导致错误和挫败感,并导致大量金钱和资源的浪费。数字设计师必须通过结构良好的流程仔细评估和迭代他们的设计。在本课程中,学生将以必修课程交互设计基础的基础材料为基础,学习用于进行可用性评估的关键行业方法和工具,并了解何时应应用这些方法以及如何解释其结果。
开发交互式系统的一项关键技能是构建清晰且设计精良的用户界面,并采用多种技术。在本课程中,学生将学习如何设计和构建用户界面。
本课程将介绍应用于用户界面设计的视觉传达方法、技术和原则。学生将使用最先进的工具,迭代设计和制作新颖的用户界面原型,从概念到实现,保真度不断提高。围绕这一过程,学生将学习如何迭代地将需求和意图转化为设计结构和工作界面原型。
在为当今的设备进行设计时,我们仍然专注于智能手机和网络应用程序。但未来的设备又会如何呢?本课程将探讨未来设备的设计技巧和技术,这些设备正日益远离传统的基于屏幕的交互。我们将考虑设计策略和对新技术设置的影响,例如虚拟和增强现实、智能家居、自动驾驶汽车和语音界面。学生将学习扩展他们当前的设计实践以涵盖屏幕外的交互,同时还将学习现代原型设计技术以设想未来的交互技术。
数字游戏是最大的娱乐产业之一,在社会中越来越普遍,并且在用户体验和在线社交互动方面处于新兴技术的前沿。本课程将培养对游戏设计、互动性和沉浸感基本原理的理解和实践知识。它将研究这些技术如何越来越多地应用于健康、学习、网页设计和新兴虚拟现实体验等环境。本课程将探索游戏理论的更深层次的概念基础及其在数字领域之外的用途。学生将学习如何设计游戏的基本原理、游戏是什么以及如何吸引玩家。他们将把这些知识应用于游戏分析、游戏研究以及游戏体验的说服力、变革性和教育潜力。
6.图形与交互(COMP30019)
本课程介绍计算机图形学和人机交互技术,以及人类感知和行为的生物学、心理学和社会学方面,这些方面为这些技术的应用提供了信息。重点是 2D 和 3D 计算机图形学以及用于表示和与动态场景中的对象交互的几何建模技术。考虑的技术包括变换几何、照明模型和实时渲染(着色)模型。
本课程以基于自然用户界面 (NUI) 开发平板电脑应用程序为中心,自然用户界面是人机界面开发人员使用的术语,通过连续学习的交互,人机界面实际上对用户来说是不可见的。可能考虑的技术包括:虚拟现实、电脑游戏、增强现实、远程呈现或其他模式,例如通过触觉、音频或图像处理和分析进行交互。本课程通过让学生培养分析技能来理解开发现实世界计算机图形和交互应用程序的复杂性,从而支持课程级目标。
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