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不少刚进入 UCL(University College London)人机交互(Human-Computer Interaction)相关专业的学生,在看到 MSIN0170 的课程介绍后都会有类似疑问:课程到底考什么?Assessment 怎么准备?项目和作品集应该如何规划?
从课程定位来看,MSIN0170 并不是一门单纯学习设计软件的课程,而是围绕用户体验(UX)、交互设计(Interaction Design)和设计思维展开,要求学生将理论、研究方法与实际产品设计结合。对于许多留学生来说,真正拉开成绩差距的并不是设计工具,而是研究逻辑、用户分析能力以及设计表达能力。因此,每年课程开始后的几周,也是 UCL MSIN0170课程辅导、UCL交互设计课程辅导咨询量增长较快的阶段。
根据 UCL Computer Science 与 UCL Interaction Centre(UCLIC)公开课程信息,人机交互方向课程强调以用户为中心(User-Centred Design)的设计理念,学生需要完成用户研究、原型设计、可用性测试以及设计展示等多个环节,课程评价更加关注设计过程,而不仅仅是最终作品。
不少学生第一次接触这门课程时,会认为课程重点在 Figma、Adobe XD 或其他设计软件。
真正进入课堂后才会发现,软件只是完成项目的工具,课程更关注的是设计背后的思考过程。
例如一个移动端 App 界面,导师通常不会只评价页面是否美观,而会持续追问几个问题:
为什么采用这种交互方式?
你的目标用户是谁?
有没有进行用户访谈?
设计决策是否有研究数据支持?
测试过程中发现了哪些问题?
这些内容都会直接影响 Assessment 的评分。
也正因为如此,即使拥有不错的视觉设计能力,如果缺少用户研究和设计分析,最终成绩也未必理想。
根据近年来课程安排及公开教学信息,MSIN0170 的 Assessment 通常围绕完整的设计流程展开。
学生需要完成用户需求分析、Persona 建立、User Journey Mapping、低保真原型、高保真原型以及可用性测试,并最终形成设计报告或课堂展示。
不少留学生第一次接触 HCI 课程时,容易把大量时间投入到界面美化,却忽略了前期 Research。
实际评分过程中,导师往往更加关注:
研究方法是否合理;
用户样本是否具有代表性;
设计过程是否能够自圆其说;
测试结果是否真正推动了设计迭代。
有学生分享自己的学习经历,在第一次 Prototype Review 中,自认为视觉效果已经完成得比较成熟,但因为没有充分记录用户测试过程,只获得了中等评价。补充访谈记录、重新完成可用性分析后,Final Project 成绩才明显提升。
这是很多交互设计课程都会出现的问题。
导师评价的是整个设计思维,而不是最终页面。
举例来说,两位学生都完成了一款校园活动 App。
其中一位提交的是完整 UI 页面,没有记录任何用户调研。
另一位虽然页面设计相对简单,但完整展示了访谈过程、用户画像、信息架构、交互流程以及测试反馈。
最终获得更高评分的,通常是第二种方案。
这也是不少第一次学习交互设计的学生容易忽略的地方。
结合课程内容以及 UCL HCI 专业培养方向,以下几个模块值得尽早熟悉。
User-Centred Design 是整个课程的核心思想,需要理解用户需求如何影响产品设计。
Usability Testing 则直接关系到后期 Assessment,如何设计测试任务、如何记录观察结果、如何分析用户反馈,都会影响最终报告质量。
Information Architecture、Wireframe、Prototype、Accessibility 等概念,在多个设计项目中都会反复出现。
如果课程要求团队合作,还需要具备一定的 Presentation 能力,能够向导师清晰解释每一次设计决策,而不仅仅展示设计结果。
并不是只有设计基础较弱的学生才会考虑课程辅导。
不少计算机背景学生,在用户研究、设计表达方面经验有限;而设计背景学生,又可能对实验设计、研究方法以及论文写作不够熟悉。
课程辅导更大的价值,在于帮助学生理解课程评分逻辑,而不是代替完成项目。
例如:
如何完成用户访谈?
如何整理 Interview Findings?
如何制作 Persona?
如何开展 Usability Test?
如何撰写 Reflective Report?
这些内容往往比单纯修改 UI 更能帮助学生提高课程表现。
课程开始后再寻找测试对象,是比较常见的问题。
不少学生直到 Assessment 临近截止,才开始安排用户访谈,导致测试人数不足、反馈质量有限,最终只能仓促完成分析。
还有学生把大量时间投入页面设计,却没有同步整理 Research Evidence。
等到撰写 Final Report 时,发现缺少访谈记录、测试截图以及设计迭代依据,只能重新补充实验,时间成本远高于前期规划。
从历届学生经验来看,把整个项目拆分为 Research、Prototype、Testing、Iteration 四个阶段,每完成一个阶段及时整理材料,通常比最后统一整理更加高效。
不一定。
课程更关注设计思维、用户研究和问题分析能力。没有视觉设计背景的学生,只要能够掌握用户研究方法和交互设计流程,同样可以完成课程要求。
根据项目需求不同,学生常用 Figma、Adobe XD、Miro、FigJam 等工具完成原型设计和团队协作。课程评分通常不会因为使用某一种软件而产生明显差异,更重要的是设计过程和研究依据。
不少学生失分集中在用户研究不足、可用性测试样本偏少、设计决策缺少证据支持,以及最终报告没有体现完整的设计迭代过程。这些问题比界面美观程度更容易影响最终成绩。
比较理想的时间是在第一次 Workshop 或第一次 Project Brief 发布之后。越早建立 Research Framework,后续完成 Prototype 和 Testing 时越容易保持项目连贯性,也能减少临近截止前集中返工。
建议重点了解导师是否具有 Human-Computer Interaction、UX Design 或 Interaction Design 相关背景,是否熟悉 UCL 项目制课程和 Assessment 要求。如果希望获得从用户研究到 Final Presentation 的完整学习支持,海马课堂目前累计服务留学生超过40万人,覆盖全球1100余所高校,拥有10000余名硕博导师,可根据课程方向匹配具有交互设计或 HCI 背景的导师,更适合项目周期较长的课程学习。
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